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Archive for 30 noviembre 2008

Después de probar durante unas horas la beta de Playstation Home, desgraciadamente sigo pensando lo mismo: probablemente será un buen negocio para Sony, pero no tengo claro si Home es lo que quieren sus usuarios.

El aspecto de Playstation Home Beta es un resumen de lo que es en general: llama la atención por complejo, pero sin ser espectacular. Entonces, Sony se queda a medio camino. Si quieren hacer algo realmente llamativo y que retenga al usuario el tiempo necesario para que investigue y se aclare, no han llegado a su objetivo.

Playstation Home Beta

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Características principales de PlayTV:

Guía electrónica de programas. Una interfaz de navegación de hasta siete días que hace fácil programar y ver PlayTV. Es muy rápida y fácil de usar, tanto con los mandos inalámbricos Sixaxis o Dualshock 3 de PS3, como con el Mando a distancia de Blu-ray Disc para Playstation 3.

Visualización portátil con PSP. La perfecta conexión con PSP te permite configurar grabaciones a distancia y ver televisión en directo en tu PSP desde donde estés, mediante una conexión Wi-Fi (con la función Uso a distancia).

playtv

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Que los usuarios de Xbox 360 disfruten antes de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix no es una sorpresa. Pero que se haya retrasado indefinidamente sólo para las Playstation Store europeas ya es demasiado.  No existe un porqué, simplemente es así.

Me parece contradictorio que Capcom disponga proximamente de un espacio exclusivo para promocionar sus contenidos en la Playstation Store y se mime tan poco al usuario, concretamente el europeo. A lo mejor esta zona exclusiva sólo se verá en Estados Unidos… ¡Sería lo último!

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gtaep1

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Leo en Puro Marketing declaraciones de Rubén Igielko-Herrlich, socio y fundador de Propaganda GEM, empresa especializada en la promoción de productos europeos en el cine de Hollywood. Según Igielko-Herrlich, “la gente no mira la televisión para ver publicidad. Sólo en EE.UU más del 90% del público ya no ve los anuncios, no es espectador de la publicidad y por lo tanto ésta esta condenada a desaparecer, al menos bajo el formato actual”.

Creo que tiene toda la razón del mundo, pero añadiría que en el campo de los videojuegos, la eficacia del Product Placement puede llegar a ser aún más efectiva que en el cine. Básicamente por dos factores:

La curva de crecimiento de la industria de los videojuegos es mucho más elevada

La posibilidad de interacción virtual con los productos es un punto a favor (ej; iPod en Metal Gear Solid)

ipodmetalgear

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Google ha anunciado que Lively, la plataforma estilo Second Life anunciada el pasado juilo, cierra a finales de año. Se trataba de un proyecto muy ambicioso que, entre otras cosas, pretendía ser un revolucionaria plataforma para videojuegos online. Simplemente no ha cosechado el éxito esperado. Esta es la conclusión de Google.

lively

Por eso no veo claro el modelo de Playstation Home. El usuario quiere jugar, pero sin complicaciones. Una cosa es el core de Second Life, la creación de un ego alternativo y otra el core de una plataforma de distribución de videojuegos online. ¿Los usuarios quieren socializar? Probablemente, pero no es su objetivo principal. Entonces, lo óptimo sería crear una herramienta que facilitase su verdadero deseo: jugar. Así de simple y así de complejo.

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A falta de ver cómo se desenvuelve más allá de la beta la esperada Playstation Home, me parece que en esta ocasión Microsoft ha acertado más con su NXE (Nueva experiencia) para Xbox 360. Básicamente lo digo a raíz de las declaraciones de Shane Kim, directivo de Microsoft, en las que define la nueva actualización como: “algo necesario para pasar de punto de encuentro para partidas multijugador a red social“.

nxexbox360

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