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Posts Tagged ‘Videojuegos online’

Google ha anunciado que Lively, la plataforma estilo Second Life anunciada el pasado juilo, cierra a finales de año. Se trataba de un proyecto muy ambicioso que, entre otras cosas, pretendía ser un revolucionaria plataforma para videojuegos online. Simplemente no ha cosechado el éxito esperado. Esta es la conclusión de Google.

lively

Por eso no veo claro el modelo de Playstation Home. El usuario quiere jugar, pero sin complicaciones. Una cosa es el core de Second Life, la creación de un ego alternativo y otra el core de una plataforma de distribución de videojuegos online. ¿Los usuarios quieren socializar? Probablemente, pero no es su objetivo principal. Entonces, lo óptimo sería crear una herramienta que facilitase su verdadero deseo: jugar. Así de simple y así de complejo.

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Aún no se ha confirmado para Playstation 3, pero todo apunta a que Braid también saldrá para la consola de Sony. Y más después de las excelentes críticas que está cosechando para Xbox Live. Por ejemplo, Gamespot ya lo ha puntuado con un 9.5 sobre 10. Braid fusiona puzzles y plataformas ofreciendo al usuario un control absoluto del tiempo. Todo esto en unos bellos gráficos en 2d, eso sí, en alta definición.

Braid es un juego que destila creatividad, pero sin llegar a la paranoia, a lo desagradable. Es un ejemplo del camino a seguir. Se puede crear un videojuego innovador sin que sea difícil de digerir estéticamente o en la manera de jugar. La obra maestra de David Hellman y Jonathan Blow está destinada a marcar un antes y un después. Tiempo al tiempo.

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Interesante reflexión de Brian Farrell, presidente y consejero delegado de la editora THQ, en la que deja claro que los mercados de Wii, Playstation 3, Xbox 360, PSP, DS y online cada vez están más diferenciados.

Farrell augura nuevos ciclos en los videojuegos o, mejor dicho, subciclos. Así, los nuevos ciclos se dividen en subciclos de consolas portátiles, otro para Wii y un nuevo subciclo para las más caras, Xbox 360 y PS3. Además, el directivo de THQ también apunta que los juegos online podrían convertirse en otro subciclo.

Fuente: Meristation

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Cristiano Ronaldo quiere ir al Madrid, los blancos lo quieren y un videojuego online también quiere que así sea. Sólo tenéis que comprobarlo en: Ronaldo 2 Real

Fuente: Marca

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Lo augura Strategy Analytics y probablemente acertará. Para más información clicka aquí.

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Me sorprende que Dragon Ball Z: Burst Limit aún no esté en las Playstation Store europeas y más si en las americanas lleva ya más de dos semanas online. Europa superó recientemente a Estados Unidos como mercado de videojuegos a nivel de facturación. Me parece que no es coherente que productos estrella como Dragon Ball Z no dispongan de una demo online al menos dos semanas antes de su lanzamiento.

A menos que el resultado final sea deplorable, pocos argumentos comerciales detecto en esta decisión. Y más si los usuarios de su rival directa, Xbox 360, también lo pueden disfrutar desde hace días. Con Pro Evolution Soccer pasó más de lo mismo. Creo que Sony tiene que ponerse las pilas con el store. El rediseño está muy bien, pero el contenido sigue mandando por encima del envoltorio.

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En un movimiento estratégico para afianzarse en el creciente mercado del juego online, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha anunciado que Sony Online Entertainment (SOE) pasará a depender de Kazuo Hirai, presidente y CEO de SCEI, desde el 1 de abril de 2008. La nueva estructura ha sido diseñada para beneficio de ambas compañías y para acelerar el éxito de PlayStation a través de la experiencia de SOE en el juego online.”Estoy muy emocionado de poder trabajar con SOE de forma más cercana, ya que los juegos y servicios online han llegado a ser una parte sustancial de la experiencia de juego en PS3,” afirmó Hirai. “Esta nueva estructura nos permitirá coger una gran ventaja gracias a la extensa experiencia de ambas compañías, e incrementar nuestra oferta de entretenimiento a nuestros usuarios.”

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