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Posts Tagged ‘Videojuegos’

Después de sorprenderme con el pasado Euro 2008, la demo de FIFA 09 me ha dejado un poco frío. LA nueva entrega de EA promete, sobretodo en lo referente a modos de juego y opciones. Por ejemplo, el Adidas Live sin duda es el camino a seguir para cualquier simulador.

Pero me parece que muy poco ha evolucionado la jugabilidad desde la pasada primavera. Justamente este era un punto que EA se había encargado de destacar, según ellos con una respuesta de los jugadores muy mejorada. Eso sí, el apartado gráfico si que ha experimentado algunas pinceladas interesantes, sobretodo en la caracterización de los jugadores y en la suavidad de algunas animaciones.

Sería precipitado decir que este año FIFA volverá a caer en las andadas, pero la sensación es que mucho marketing (Licencia LFP en exclusiva) y muchas novedades de complemento (Adidas Live), pero la jugabilidad, el plato principal, se ha dejado un poco de lado.

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Parece que el culebrón de las licencias de la LFP para el nuevo Pro Evolution Soccer 2009 empieza a terminarse. En primer lugar, lo de la exclusividad de EA con la licencia de la Liga no era sólo una “acción de marketing”. FIFA 09 realmente contará en exclusiva con la licencia de LFP. Pero eso no quiere decir que necesariamente el Valencia vuelva a ser conocido como Orange o el Barcelona como Catalonia en el nuevo PES 2009. Según informa Meristation, lo que está haciendo Konami es negociar directamente con los equipos y poder incorporar entre 8 y 10 licenciados.

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Microsoft tiene una espina clavada: Japón. La compañía americana sigue rebajando el precio de Xbox 360 en Japón, mercado en el que sigue sin triunfar. Lo hace discretamente ya que los japoneses sólo se van a ahorrar unos 8000 yenes (50 euros aprox).

Paralelamente, Microsoft presenta Ninja Blade, un videojuego de “acción cinemática” en el que han intervenido nombres tan populares en el país del sol naciente como: Norihiko Hibino (BSO de Metal Gear), Keiji Nakaoka (diseñador Capcom) o Itsuro Kawasaki, del estudio de animación Production IG.

Casi seguro que Xbox 360 no dará la campanada en Japón, pero Microsoft ya está trabajando para que la futura Xbox 720 lo haga. Lo del precio es anecdótico, pero la creación de videojuegos de corte muy japonés con la incorporación de auténticos y nativos especialistas en la materia es el primer paso hacia la conquista.

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Durante los últimos siete días he tenido la suerte de estar en Islandia, país de mitos, leyendas y paisajes asombrosos. Se trata de la nación escandinava con el índice más elevado de uso de Internet. También está llena de portátiles. En los bares, en los restaurantes, las tiendas, incluso en los barcos turísticos… No es de estrañar que los creadores de EVE online sean islandeses. Pero este desarrollo superior no se aplica con las consolas y los videojuegos offline.

Me sorprendió visitar las principales tiendas de Reykjavik y encontrar sólo videojuegos de Wii, Playstation 2 y muy poco de DS y PSP. Playstation 3 y Xbox 360 casi no existen. Tampoco abundan televisiones HD. Parece que el uso masivo de Internet y de portátiles ensombrece al mercado de las consolas.

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Aún no se ha confirmado para Playstation 3, pero todo apunta a que Braid también saldrá para la consola de Sony. Y más después de las excelentes críticas que está cosechando para Xbox Live. Por ejemplo, Gamespot ya lo ha puntuado con un 9.5 sobre 10. Braid fusiona puzzles y plataformas ofreciendo al usuario un control absoluto del tiempo. Todo esto en unos bellos gráficos en 2d, eso sí, en alta definición.

Braid es un juego que destila creatividad, pero sin llegar a la paranoia, a lo desagradable. Es un ejemplo del camino a seguir. Se puede crear un videojuego innovador sin que sea difícil de digerir estéticamente o en la manera de jugar. La obra maestra de David Hellman y Jonathan Blow está destinada a marcar un antes y un después. Tiempo al tiempo.

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Interesante la evolución que han experimentado las modelos que dan vida a Lara Croft. Desde hace años, Lara Croft existe también en la vida real. Sin contar a Angelina Jolie, eran modelos de bajo coste las elegidas para encarnar a este mito de los videojuegos. Ahora, la nueva Lara Croft se llama Alison Carroll, es gimnasta profesional, y se está preparando para el manejo de armas y movimientos varios que la Lara virtual mostrará en la nueva entrega de la saga Tomb Raider. Está claro que la producción de un videojuego cada vez más adquiere una estructura cinematográfica y profesional. El proceso para elegir a la nueva Lara Croft no ha sido una excepción.

Fuente: enlosmandos.com

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La nueva actualización que recibe Xbox 360 no es visible ya que sólo afecta a cambions internos del sistema, pero se trata de un firmware super importante para a llevar a cabo el lavado de cara que el interfaz de la consola de Microsoft sufrirá en Otoño. La incorporación de avatares será uno de los puntos claves para hacer frente al lanzamiento de Playstation Home, la comunidad virtual de Playstation 3, también prevista para Otoño.

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